1.1 O Mundoapostas.com aceita apostas em eventos esportivos e a participação em jogos de entretenimento, reservando-se ao direito de anular todas e quaisquer apostas feitas por jogadores que desrespeitarem estes termos e condições. O presente Acordo será regido pelas leis de Curaçao e qualquer ação relacionada a este Contrato devem ser levados em Curaçao e o Jogador consente irrevogavelmente à jurisdição dos seus tribunais.
Mundoapostas.com pertence e é operado pela Media Entertainment N.V., uma companhia registrada em Curaçao, No da Companhia: 108625, Emancipatie Boulvard, 29, New Haven e-Zone e seus subsidiários New World Times S.A., No da Companhia: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007 e INT Interactive Payments Ltd, No da Companhia: HE 214312, 95 Makarios Av. 5o andar, Ayios Antonios, Charitini Building, 1071, Nicosia Cyprus. Media Entertainment N.V. possui sublicença pela Curacao Interactive Licensing N.V. (C.I.L) nos termos do Master Gaming License #5536/JAZ a partir de 30 de Novembro de 2009.
1.2.1 Cadastrar-se, abrir uma conta de depósito e apostar no Mundoapostas.com é permitido apenas a pessoas com a idade mínima de 18 anos e residentes no Brasil. Os usuários são responsáveis por verificar que tipo de apostas na internet são permitidas no território brasileiro. Os usuários são responsáveis por dar informação sobre ganhos e perdas às autoridades locais, se necessário. Ao abrir conta o jogador garante que:
1.2.1.1 O jogador entende e aceita o risco de que, ao utilizar os serviços, o jogador pode tanto ganhar como perder dinheiro;
1.2.1.2 O jogador deve ser maior de 18 anos ou ter a idade permitida para participar das atividades e jogos sob forma legal de acordo com a lei ou jurisdição aplicada no Brasil.
1.2.1.3 O jogador é legalmente habilitado para aceitar e assinar contratos.
1.2.2 É expressamente proibido o cadastro para pessoas residentes em Portugal.
1.2.3 O Mundoapostas se baseia nas informações fornecidas pelo cliente durante o cadastro e não se responsabiliza se o cliente fornecer informações erradas e/ou falsas.
1.2.4 As seguintes pessoas físicas/jurídicas não podem ser jogadores:
A) Governos, empresas ou instituições federais, estatais ou municipais e organizações não-comerciais;
B) Pessoas que participam nos eventos onde estão sendo feitas as apostas (ex: atletas, treinadores, juizes, etc);
C) Pessoas sob influência de álcool ou drogas e os considerados incapacitados.
1.2.4 A conta do usuário deve ser registrada em seu próprio nome, com seus dados pessoais corretos. Só pode haver um registro por pessoa e este não poderá ser duplicado através de qualquer outra pessoa, agregado familiar, endereço (CEP ou IP), endereço de email , ou qualquer outro ambiente em que os computadores sejam partilhados (como escolas, locais de trabalho, bibliotecas públicas, etc), computador (ou outro dispositivo de acesso) e/ou conta em relação a outros serviços. Todas as outras contas que o jogador abrir no Mundoapostas.com, ou que o mesmo jogador utilize para se beneficiar dos serviços, será considerada uma "Conta Duplicada". O Mundoapostas tem o direito de excluir qualquer conta duplicada, desde que assim deseje.
1.2.5 Se o Mundoapostas fechar uma Conta Duplicada:
1.2.5.1 Todos os bônus, apostas grátis e ganhos acumulados a partir dessa Conta Duplicada serão anulados e perdidos;
1.2.5.2 O Mundoapostas pode, a seu exclusivo critério, anular todos os ganhos e restituir todos os depósitos (com valor inferior relacionado aos ganhos anulados) efetuados em relação às Contas Duplicadas. E, na medida em que não sejam recuperados quaisquer montantes relativos ao reembolso do Mundoapostas, devidos pelo jogador em relação a uma conta duplicada, pode ser recuperado pelo Mundoapostas diretamente de qualquer outra contas do jogador.
1.2.5.3 O Mundoapostas pode, a seu exclusivo critério, permitir o uso de Contas Duplicadas para que seja possível retirar, pela Empresa, todos os valores apostados pelo ou para o jogador através de Contas Duplicadas.
1.3 VERIFICAÇÃO DE IDENTIDADE E PREVENÇÃO DE FRAUDE
O Jogador garante que:
· O nome e endereço fornecidos no cadastro são verdadeiros;
· O Jogador é dono do dinheiro que depositar na sua Conta.
1.3.1 Ao aceitar os Termos e Condições, o Jogador autoriza o Mundoapostas a realizar verificações periódicas das informações pessoais do Jogador, bem como exigir, ou por exigência de terceiros (incluindo os órgãos reguladores), a confirmção destas informações. O jogador concorda também que, ocasionalmente, poderá ser obrigado a fornecer detalhes adicionais a respeito de qualquer destas informações fornecidas, inclusive em relação a quaisquer depósitos que o jogador tenha feito na sua conta.
1.3.2 O Mundoapostas pode restringir o Jogador de sacar valores da sua Conta e/ou impedir o acesso a todas ou a algumas partes do site ou encerrar a conta sem aviso prévio, caso seja constatado alguma fraude. Leve em conta que, a critério do Mundoapostas, a empresa pode voltar a realizar as verificações por razões de segurança empresarial ou regulamentar.
1.3.3 Em determinados casos, o Mundoapostas pode entrar em contato direto com o Jogador para pedir mais informações e confirmar sua veracidade. Para esse efeito, o Mundoapostasterá o direito, a seu exclusivo critério, de exigir que o Jogador forneça identificações com foto, comprovantes de endereço, contas de serviços públicos, dados bancários, extratos bancários e declarações bancárias. E skype web conference com departamento em carga de confirmação a sua identidade. Até que essas informações tenham sido devidamente fornecidas, o site pode impedir que qualquer atividade seja realizada pelo Jogador em relação à sua conta, bem como, caso as informações fornecidas pelo Jogador estejam intencionalmente incorretas, manter qualquer valor depositado bloqueado na conta, mesmo após o encerramento da mesma.
1.3.4 Caso o Mundoapostas não conseguir comprovar que o Jogador é maior de 18 anos, o site poderá suspender a sua conta. Se posteriormente for comprovado que o Jogador é menor 18 anos de idade no momento da inscrição, e o jogador tiver apostado ou relaizado transacções de jogo no Mundoapostas.com, então:
· A Conta do Jogador será encerrada;
· Todas as transações feitas pelo jogador de menor idade serão anuladas, e todos os fundos relacionados e depositados por este jogador serão devolvidos pelo mesmo método de pagamento utilizado para o depósito desses fundos, desde que possível;
· Os depósitos efetuados pelo jogador no momento em que ele já estava com mais de 18 anos serão devolvido;
· Todos os ganhos que o jogador tiver adquirido durante esse período de menor idade serão perdidos, podendo ainda ser deduzido do montante de qualquer depósito devolvido nos termos da cláusula 1.7, e o jogador ainda devolverá ao Mundoapostas qualquer valor levantado da Conta do Jogador.
1.3.5 Caso o Mundoapostas identifique uma conta como não sendo recreativa, a mesma ficará impossibilitada de receber bônus e participar das promoções em vigor no site.
1.3.6 Caso seja constatado que o cliente esteja efetuando apostas irregulares ou seja, apostas no mesmo evento com resultados contrários em algum site sob a licença de Media Entertainment N.V., Curacao, o Mundoapostas reserva-se o direito de cancelar todos os ganhos e bônus, permitindo se assim o decidir, o cliente sacar apenas o depósito inicial e logo depois concluir a exclusão da conta.
1.4 USUÁRIO, SENHA E INFORMAÇÃO DO CLIENTE
O Jogador é responsável por manter atualizadas suas informações pessoais (e-mail, endereço postal, numero de telefone etc.); qualquer alteração deverá ser informada instantaneamente ao Mundoapostas.
1.4.1 Após abrir uma Conta, o jogador deve usar todos os meios possíveis para evitar a divulgação (deliberadamente ou acidentalmente) do seu nome de usuário, senha e/ou número de conta, inclusive assegurar a atualização do software de segurança no seu computador.
1.4.2 Todas as transações efetuadas pelo jogador com a sua senha e número de conta serão consideradas como válidas, autorizadas ou não pelo Jogador, e o Mundoapostas não poderá ser responsabilizado por quaisquer reclamações posteriores, no caso de o jogador divulgar seu nome de usuário e senha ou número de conta a terceiros (deliberadamente ou acidentalmente).
1.4.3 O Mundoapostas não pode ser responsabilizado pelo uso indevido de sua senha, seja esta causada por negligência de sua parte ou por invasão e furto causados por atividade de hackers.
1.5 ALTERAÇÕES AOS TERMOS E CONDIÇÕES:o Mundoapostas pode alterar os Termos e Condições sazonalmente por diversas razões, incluindo (sem limitação) razões comerciais, para cumprir com a lei ou regulamentos, para cumprir com instruções de orientação, recomendações de um órgão regulador ou por razões de serviço ao cliente. O Mundoapostas tem o direito de, sem aviso prévio, fazer quaisquer alterações aos Termos e Condições. No entanto, os termos das apostas anteriormente colocados permanecem inalterados e as apostas que forem aceitas antes desta data estão sujeitos às regras alteradas. Quando o Mundoapostas efetuar alterações aos Termos e Condições e desejar notificar o Jogador, a empresa poderá fazê-lo através do método de notificação a seu inteiro critério, da forma que considerar mais apropriado, o que pode compreender:1.5.2 Informação no Website;
1.5.3 Caso alguma das alterações seja inaceitável para o Jogador, este pode, a seu critério, deixar de utilizar os serviços e/ou fechar sua Conta.
1.6.1 A conta do usuário não é uma conta bancária. Não está assegurada, patrocinada ou protegida por sistema de seguro bancário ou por qualquer outro sistema de seguro semelhante. Qualquer movimentação financeira da conta não reportará em nenhum tipo interesse. Antes de efetuar um saque, o valor depositado deverá ser apostado pelo menos uma vez e não serão consideradas como apostas as "cashout" (apostas canceladas). Os saques deverão ser solicitados pelo mesmo método utilizado para depósito. Uma aposta só é contabilizada, após a mesma ser concluída/finalizada.
1.6.2 O Mundoapostas pode a qualquer momento anular um saldo positivo na Conta do Jogador para recuperar qualquer quantia devida pelo Jogador (incluindo sob uma conta duplicada) ao Site, incluindo (sem limitação) apostas onde o Mundoapostas recalcule valores em conformidade com os Termos e Condições.
1.6.3 A Empresa de Apostas reserva o direito de cancelar qualquer aposta colocada em um resultado "incorreto" "linha" ou depois de início de um evento. A Empresa de Apostas reserva o direito de declinar ou cancelar qualquer aposta ou colocar qualquer um limite nela.
1.6.4 O Mundoapostas não aceita qualquer responsabilidade sobre danos ou prejuízos causados pelo uso do site ou pelo conteúdo. A falha de conexão e outros erros técnicos em comunicação não são razões para alterar ou cancelar uma aposta, caso a aposta já tenha sido registrada no servidor. O mesmo se aplica ao uso indevido do conteúdo do site por qualquer pessoa, incapacidade de conexão, incapacidade de utilização, atrasos no funcionamento do site ou transmissão de dados, falhas em linhas de comunicação ou de quaisquer erros, como erros de digitação ou falha na manutenção do site.
1.6.5 Recomenda-se ao Jogador somente participar em eventos e jogos onde estes forem legais de acordo com as leis que se aplicam na jurisdição de onde o jogador está conectado. O jogador deve compreender e aceitar que o Mundoapostas é incapaz de fornecer ao jogador qualquer conselho legal ou garantias jurídicas.
1.6.7 Estas regras entram em vigor a partir de 1º de março de 2012 e são aplicáveis a todas as apostas efetuadas com data posterior, independentemente de o usuário estar informado ou não sobre estas alterações. Todas as regras anteriores são consideradas inválidos.
1.6.8 No caso de haver alguma discrepância entre estes Termos e Condições e qualquer outra versão em outros sites de apostas do Grupo Mundoapostas , de outros idiomas/países quaisquer, a versão em português do Brasil prevalecerá.1.6.9 Todas as apostas são aceitas de acordo com estas regras e são a confirmação de que o jogador as conhece e concorda com elas completamente. Em caso de suspeitas de fraude, manipulação ou qualquer violação destes Termos e Condições, o Mundoapostas reserva-se ao direito de bloquear a conta do usuário e reter o saldo.
1.6.10 A Empresa de Apostas reserva o direito de excluir ou cancelar qualquer bônus recebido ou a participação de qualquer promoção sem aviso prévio, caso identifique não se tratar de uma conta recreativa ou duplicada através de qualquer outra pessoa, agregado familiar, endereço (postal ou IP), endereço de email , ou qualquer outro ambiente em que os computadores sejam partilhados (como escolas, locais de trabalho, bibliotecas públicas etc), computador (ou outro dispositivo de acesso) e / ou conta em relação aos Serviços. A Empresa de Apostas reserva o direito de declinar ou cancelar qualquer bônus ou colocar qualquer limite na participação das promoções em não conformidade com os Termos e Condições.
1.6.11 Caso sua conta alcance 50% ou mais, de bônus recebidos em relação aos depósitos efetuados, ou perdas x ganhos, a mesma passa a ser considerada como não recreativa e assim excluída de receber quaisquer bônus.
1.6.12 O Mundoapostas aceita apenas clientes (de qualquer nacionalidade) que sejam residentes no Brasil, que possuam endereço e CPF brasileiro.
2.1 As apostas são validadas com base nos resultados oficiais dos eventos, com base na lista diária dos jogos e eventos e respectivas cotações (odds) e handicaps disponibilizados pelo Mundoapostas. No total, as apostas não podem exceder o saldo da conta do cliente.
2.2 As cotações/odds e handicaps baseiam-se na relação entre o potencial das equipes ou jogadores x adversário, e determinam o cálculo que irá ser feito para determinar os ganhos do apostador.
2.3 O Mundoapostas tem o direito de alterar as cotações e handicaps a qualquer momento, mantendo os termos das apostas colocadas previamente. O Site reserva-se ao direito de remover qualquer evento disponibilizado anteriormente.
2.4 O Jogador escolhe o resultado do jogo/evento dentre as opções disponibilizados no Site no momento da aposta.
2.5 Na descrição da aposta, a equipe da casa é indicada sempre em primeiro lugar, ou seja, a primeira equipe é a da casa e a segunda é a equipe de fora, visitante. Quando o jogo ocorrer em campo neutro, normalmente será indicado, se esta infomração for de domínio público. É de responsabilidade do usuário verificar se a equipe da casa jogará no seu local de origem. As apostas em campos neutros serão mantidas independentemente de qual equipe esteja listada como mandante. As equipes listadas como mandantes são as listadas seguindo as informações dos órgãos oficiais da competição.
2.6 O jogador escolhe o número do evento e o resultado da competição com base nas previsões oferecidas pelo Site.
2.7 Para validar a aposta, o Jogador deve indicar o valor da sua aposta e aguardar o recebimento da confirmação.
2.8 Após realizar uma aposta no Mundoapostas, esta não pode ser alterada.
2.9 Apostas idênticas podem ser consideradas como uma única aposta, se o Jogador realizar um determinado número de apostas de forma idêntica.
2.10 As informações exibidas nas Apostas ao Vivo e suas atualizações são meramente informativas. Um resultado errado não é um motivo para reembolso da aposta. O Mundoapostas não se responsabiliza por qualquer resultado informado de forma incorreta durante os eventos Ao Vivo.
2.11 O Mundoapostas não se responsabiliza por quaisquer erros ortográficos relativo aos nomes do jogadores/participantes, nomes de equipes ou nomes dos locais dos eventos.
2.12 Os cálculos das apostas são feitos pelo Mundoapostas. As diretrizes para realizar os cálculos e determinar os valores dos ganhos/perdas seguirão os Termos e Condições do Site. Os resultados anunciados na imprensa e/ou qualquer mídia não oficial do evnto em questão não são considerados prova para reclamações posteriores.
2.13 O Mundoapostas utiliza as fontes oficiais dos órgãos reguladores do evento como base para determinar os resultados, conforme descrito no Apêndice A deste documento. No entanto, não é obrigado a seguir o resultado oficial se houver suspeita de erro palpável ou de digitação, comprovada pela ação real do evento.
2.14 Em determinados eventos/esportes, as mudanças nas possibilidades de apostas dos participantes serão refletidas nos pontos de apostas e não nas cotações (ex: se mais/menos de 4,5 pontos cotados para 1,8 mudarem para mais/menos de 49,5 a cotação continuará 1,8).
2.15 Em caso de suspeitas de que um usuário soube com antecedência o resultado de um evento em que ele apostou, haverá uma investigação especial internos (ou judiciais), e durante esse tempo o valor da aposta será bloqueado.
2.16 Em situações de conflito e sem precedentes, a decisão final é do Mundoapostas, levando em consideração as práticas do mercado de apostas e os interesses dos jogadores.
2.17 Os valores das apostas mínimas e máximas são descrito no ítem 6 "Limites de valores" deste regulamento.
2.18 O Mundoapostas tem o direito de limitar a aposta máxima, individualemente, em determinados eventos e também limitar ou aumentar a aposta máxima para determinados jogadores, sem qualquer explicação.
2.19 Cada usuário tem direito a apenas uma conta de apostas e em uma única moeda. Exceções podem ser concedidas apenas pelo administrador do Site.
2.20 O usuário não pode dar permissão a qualquer outra pessoa para usar a sua conta no Mundoapostas. Perda da senha não pode ser usada como motivo para cancelar uma aposta ou cobrar ganhos, caso o usuário não informe a administração do Site a tempo.
2.21 O Mundoapostas reserva-se ao direito de recusar e/ou cancelar apostas causadas por erros de funcionários ou por problemas técnicos (erros em cotações/odds e outros) ou causadas por outros motivos que induzam a apostas incorrectas. A empresa também reserva-se ao direito de recusar e/ou cancelar todas as apostas feitas com cotações incorrectas ou colocadas após o início do evento. Os apostadores são responsáveis por quaisquer danos causados ao Mundoapostasou da tentativa deliberada de aproveitar-se de qualquer erro técnico ou administrativo nas transações monetárias.
2.22 O Mundoapostas reserva-se ao direito de recusar e/ou cancelar apostas que se anulem entre si, apostas no mesmo evento e mercado em opções opostas, sendo assim serão consideradas irregulares, causando o encerramento e/ou exclusão da conta do jogador por tempo indeterminado ou de imediato.
3.1 Os principais tipos de apostas são: "simples", "aposta múltipla" e "múltiplas combinadas".
3.1.1 Aposta Simples (Single) - uma aposta onde é necessário prever o resultado de um único evento. As apostas simples são aceitas para qualquer evento na linha de eventos e cotações disponíveis. Os ganhos nas apostas simples são calculados multiplicando-se o valor da aposta pela cotação.
3.1.2 Aposta Múltipla (Multibet) - uma aposta onde é necessário prever o resultado em mais de um evento. Vários eventos independentes podem ser combinados numa aposta múltipla. A aposta múltipla é perdida quando se perde em algum destes eventos combinados. Eventos interligados não estão incluídos nas apostas "múltiplas". A combinação incorrecta de tais eventos numa aposta múltipla resulta na exclusão dos mesmos da aposta. Em particular, as apostas no jogo (cotações ou total) e as apostas na linha seguinte de um jogo (gols, escanteios, pontos marcados pelos jogadores, etc) são considerados eventos interligados. Não é permitida a inclusão de diversos eventos/mercados na mesma combinação de apostas "múltiplas" e "múltiplas combinadas", mesmo que estes eventos/mercados não estejam diretamente relacionados. Se todos os eventos relativos a um determinado jogo forem incluídos na aposta "múltipla" ou "múltipla combinada", esta aposta será reembolsada mesmo que o programa para aceitar apostas não a tenha bloqueado. O coeficiente de ganho é igual ao produto dos coeficientes de ganho dos eventos combinados na aposta múltipla.
3.1.3 Aposta Múltipla Combinada (System) - São todas as possíveis combinações de eventos em uma aposta "múltipla" iguais em número, escolhidos a partir de uma série de eventos escolhidos pelo jogador. Os ganhos nas apostas "múltiplas combinadas" são calculados como a soma dos ganhos nas apostas "múltiplas", incluídas na aposta múltipla combinada. As cotações finais para os ganhos sobre todas as formas de apostas classificadas são definidas tomando em consideração as particularidades, o adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. Nesses casos as cotações de ganho são "1".
4.1 O Mundoapostas fará sempre o possível para fornecer uma descrição clara de cada mercado, de modo que o usuário não tenha nenhuma dúvida sobre a oferta. No entanto, é da responsabilidade do usuário certificar-se do entendimento sobre sua aposta. Depois da confirmação aposta, o Site não aceitará qualquer reclamação baseada no desconhecimento dos mercados ou de como os resultados são calculados.
4.2 O resultado dos eventos são determinados de acordo com o tempo de jogo especificado nestas regras, exceto especificação contrária na descrição da aposta. A aposta é vencedora se o usuário prever o resultado corretamente.
4.3 O Mundoaposta sempenha-se para obter as informações sobre os resultados o mais breve possível, durante ou mesmo após o fim do evento, através de transmissões de TV, streaming (web e outras fontes), bem como os sites oficiais. Caso esta informação seja omitida ou haja u erro evidente na informação contida nestas fontes, o fechamento das apostadas será baseado em outras fontes públicas.
4.4 Push: mercados onde se oferecem apenas duas possibilidades (ex: um-contra-um). Caso terminem empatados, as apostas serão anuladas e o mercado terá o nome de "push".
4.5 Dead Heat: mercados com 3 ou mais possibilidades. Se 2 ou mais participantes ou alternativas acabarem empatadas, os ganhos serão calculados dividindo-se a cotação indicada pelo número de participantes ou alternativas.
4.6 Principais Mercados
4.6.1 Mercados 1, X e 2, ou Vitória/Empate/Vitória - referem-se à possibilidade do resultado final do evento/esporte que têm três possibilidades de apostas durante o tempo regulamentar de jogo, incluindo descontos (exceto se indicado o contrário). Nos casos onde o mercado não tenha indicado a opção sem a possibilidade de empate, será indicado como 1-2 ou V/V.
4.6.2 Dupla Oportunidade - A opção "Dupla Oportunidade" contém duas ou três possibilidades de resultado, como por exemplo: 1-X, X-2 e 1-2, onde são combinadas duas alternativas de resultados aumentando as possibilidades de vencer a aposta.
4.6.3 Handicap: Quando um oponente é considerado inferior ao outro, os sites dão uma vantagem que será adicionada ao resultado final do jogo. Por exemplo: Barcelona x Numancia com Handicap 2. Se o resultado final da partida for Barcelona 2x1 Numancia, com o Handicap de 2 gols, a pontuação para efeitos de apostas seria Barça 2x3 Numancia. Então a aposta vencedora seria Numancia com Handicap. Se o Barça vencer por 4x0, então a pontuação final para fins de apostas ficaria Barça 4x2 Numancia, então a aposta vencedora seria Barça vence com Handicap.
4.6.3.1 Handicap inteiro: Os valores do Handicap estão expressos em números inteiros (1,2,3…). Nos casos em que houver um empate ao finalizar um evento e aplicar o Handicap, as apostas vencedoras serão as que tiverem a previsão de empate (“x”). Se não houver esta opção (Aposta sem empate) a aposta será anulada.
4.6.3.2 Handicap em decimais: Os valores do Handicap que serão com decimais (1,5; 2,5; 3,5…). Ao aplicar este Handicap ao resultado final nunca haverá a possibilidade de empate.
4.6.4 Totais ou Mais de/Menos de. Para vencer é necessário determinar se o número total (pontos, gols, sets, etc.) será maior, menor ou igual ao proposto. Nas apostas “Mais/Menos” que se oferecem valores inteiros e o resultado final coincide com o selecionado, as apostas serão anuladas.
4.6.5 Ganhador: Nesta aposta deve acertar a posição que será alcançada por um participante ao final de uma competição (ganhador, finalista, etc.). A aposta será ganhadora se acertar corretamente a posição final (ou rodada) do participante/competidor. Se o participante que chega à próxima rodada é substituído por qualquer razão, a alteração não será levada em conta e os pagamentos das apostas serão feitos com base nos resultados de eventos/jogos que foram disputados. Nas apostas de quem passará da rodada, ou quem irá se classificar em torneios de ida e volta, mesmo com uma mudança na ordem dos jogos, as apostas permanecem válidas. Se uma das partidas não é disputada ou suspendida, e mesmo se um dos resultados variar, o resultado das apostas será determinado pela equipe ou participante que se classifique. Se nenhum dos eventos de ida e volta ocorrer, a cotação da aposta será considerada "1" em ambos os casos. Se um participante não puder completar sua participação em um evento por qualquer motivo (lesões ou outros motivos), as apostas valerão: ganhadora se o participante é classificado e perdedora se não for classificado, salvo indicação do contrário na descrição da aposta. Se um participante não participar (desde o começo) na partida ou evento, a cotação da aposta será considerada "1".
4.6.6 Resultado Exato – prever o resultado exato ou marcador de um jogo/evento.
4.6.7 Primeiro (próximo) a marcar – aposta em qual equipe será a primeira (próxima) a marcar um gol ou ponto.
4.6.8 Equipa que marca – aposta onde deve prever se uma ou ambas as equipes irão marcar ou não.
4.6.9 Total Ímpar/Par - uma aposta sobre se o número total de gols no final de uma partida será um número ímpar ou um número par.
4.6.10 ENCERRAR A APOSTA
A opção de “Encerrar a Aposta” permite que você possa ter de volta parte do valor apostado, antes que o mercado da sua seleção encerre. Permite receber os ganhos se as suas seleções estão indo bem, ou minimizar qualquer perdas caso você ache que a aposta não será vencedora. Neste momento esta funcionalidade só está disponível em algumas apostas de futebol e tênis. No entanto, a oferta desta opção poderá ser estendida a outros esportes, ou reduzida conforme critérios próprios do Mundoapostas.com.
Sujeito a nossa aceitação, você poderá “Encerrar a Aposta” em troca do valor oferecido no botão “Encerrar Aposta” na seção “Minhas Apostas”. Esta funcionalidade baseia-se no preço de mercado mais recente que poderá ser superior ou inferior ao valor da sua aposta inicial.
Você terá que monitorar o valor de retorno da opção “Encerra a Aposta” e a performance da sua aposta e, após conferir o valor oferecido, clique no botão “Encerrar Aposta” e confirme se aceita o valor de retorno.
Se o seu pedido de “Encerrar Aposta” for bem sucedido, a sua aposta será terminada imediatamente e os valores devolvidos na sua conta serão iguais ao valor de retorno aceito no botão “Encerrar Aposta” na seção “Minhas Apostas”. A aposta será finalizada e o resultado final relacionado com sua aposta não terá qualquer impacto na quantia devolvida na sua conta.
O valor de encerramento de aposta não é garantido. A opção ”Encerrar Aposta” poderá ser anulada se, durante o processo de aceitação, o mercado for suspenso ou se as cotas usadas para calcular o encerramento da aposta tiverem sido alteradas. Todas as apostas que forem encerradas não podem ser anuladas (considerardas como VOID) independentemente do motivo.
Nem todos os mercados possuem a opção “Encerrar a Aposta”. Os mercados disponíveis são:
- Futebol:Um evento é considerado realizado se for concluido completamente. Quando um evento começa mas é interrompido ou abandonado/suspenso por qualquer motivo, a qualquer momento:
5.1 Todos os mercados determinados, em apostas pré-jogo e ao vivo, serão pagos segundo o resultado oficial definido.
5.2 Todos os mercados não determinados, em apostas pré-jogo e ao vivo, serão mantidos pendentes até o final da próxima data do calendário (23:59 GMT), caso o evento seja reiniciado a partir do mesmo momento, pontuação e local antes da interrupção. Caso contrário, todas as apostas serão reembolsadas, incluindo os mercados de qualificação.
5.3 Se um evento for adiado antes de ter iniciado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o evento comece dentro das próximas 48 horas do horário de início original - hora local e na mesma localização. A hora local é considerada a hora da região onde ocorre o evento.
Se o resultado final de um evento for pago segundo um anúncio oficial, qualquer alteração devido a protesto, doping, etc… não será levada em consideração.
6.1 O valor mínimo para apostar, em todos os eventos, é 0.5 USD ou o equivalente na moeda definida pelo usuário.
6.2 A aposta máxima depende, em cada caso, do tipo de evento e do esporte. O valor máximo que é permitido apostar é definido pelo Site e depende do evento e do esporte, e poderá ser modificada sem aviso prévio. O Site reserva-se ao direito de limitar a aposta máxima para determinados eventos, assim como alterar os limites de apostas para determinados usuários, sem notificação.
6.3 O valor máximo de pagamento, por cliente e por dia, é 100.000 USD ou equivalente à moeda da conta. O dia é definido entre 00:00 GMT e às 23:59 GMT.
6.4 Quaisquer pagamentos superiores a esse montante serão deduzidos em conformidade. Eventos com ganhos de 100.000 USD serão pagos com cotações iguais a 1.00 para qualquer jogo pendente desse mesmo cliente, incluindo eventos futuros.
Exemplo: O usuário apostou nas equipes A e B, e pagou 100.000 USD. Se o mesmo usuário colocar outra aposta nas equipas A, B e C, (a equipe C tendo jogo somente no dia seguinte), então as equipes A e B serão pagas com cotação de 1.00.
6.5 O Mundoapostas só libera a realização da troca da moeda, caso a conta do usuário tenha sido cadastrada em dólares (USD) ou em euros (EUR), para moeda real (BRL). Ao contrário disso, a conta do usuário não poderá ser alterado para qualquer outra moeda.
6.6 Para efetuar depósitos no Mundoapostasatravés do método Skrill, a conta do jogador deve ser cadastrada somente na moeda dólar (USD).
7.1 O Site calcula o pagamento das apostas baseado no resultado inicial dos eventos. Alterações posteriores e desqualificações não serão levados em conta.
7.2 O valor dos ganhos é igual ao valor da aposta multiplicada pela cotação do evento.
7.3 Os lucros obtidos se transferem para a conta do usuário assim que fecharem as apostas. Os valores ganhos serão processadas durante o próximo dia útil à solicitação. As transações podem demorar até 5 dias para serem finalizadas, conforme o método de pagamento escolhido.
7.4 É responsabilidade do usuário relatar qualquer transação incorretamente creditada em sua conta. Caso contrário, qualquer benefício obtido a partir do saldo errado será cancelado e deverá ser devolvido ao Site.
7.5 Se o saldo de uma conta for negativo, devido à correção por encerramento de apostas, a conta será bloqueada até que o usuário ingresse um valor igual ou superior ao valor negativo. Caso contrário, o Site reserva-se ao direito de suspender a conta.
7.6 Os clientes que usam sistemas de pagamento online (e-payment) devem certificar-se que estão usando uma conta registrada em seu nome. Pedidos de saque para contas de e-payment registradas em outros nomes serão negados. O titular da conta (Bancária, Neteller, Skrill, etc..) deve ser o mesmo em nosso site, ou seja, não pode sacar em contas de terceiros.
7.7 Todos os custos com transações de saques dos lucros são pagos pelo destinatário, salvo indicação contrária.
7.8 O usuário se compromete em não realizar nenhum cancelamento de depósito para a conta de apostas, por qualquer método. Se acontecer, o usuário será obrigado a depositar o valor não cancelado e a compensar os custos das taxas e despesas que o Site paga pelas transações monetárias. Não é permitido utilizar a conta de apostas como uma conta bancária. Se forem identificados depósitos e saques da conta sem movimentos resultantes em apostas, o Mundoapostasreserva-se ao direito de cobrar taxas administrativas (mesmo que o Site decida suspender a conta).
7.9 O limite diário de saque é informado na própria página de saque e pelo método escolhido. Somente é processado saques em dias úteis, excluindo feriados nacionais e finas de semana. O dia é definido entre 00:00 GMT e as 23:59 GMT.
Todos os esportes ou apostas esportivas não listadas serão finalizadas conforme os procedimentos da competição e resultados oficiais.
Apostas feitas em competidores que retiram-se antes do início do torneio serão mantidas.
8.1 FUTEBOL
8.1.1 As apostas serão encerradas com base no resultado oficial do jogo no tempo regulamentar (90 minutos, que inclui os acréscimos), a menos que esteja claramente indicado o contrário na descrição da aposta.
8.1.2 Resultado exato: se o resultado final não estava disponível na oferta da aposta, todas as apostas são perdedoras.
8.1.3 Escanteios: as apostas são encerradas com base nos números de escanteios marcados, independentemente da forma como a bola saiu do campo. Se for necessária a repetição da cobrança, contará como apenas um escanteio.
8.1.4 Cartões: são levados em conta os cartões (amarelo e vermelho) que são mostrados para todos os jogadores que participem do jogo. As advertências a jogadores, treinadores e membros da equipe técnica que estão no banco, fora do campo, nas arquibancadas, etc., não são levados em consideração. Os cartões mostrados após o apito final também não contam. Todos os cartões mostrados durante o intervalo, aos jogadores que estão participando do jogo, estes sim são levados em conta. Se dois cartões amarelos são mostrados a um mesmo jogador, resultando em um cartão vermelho, então 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho serão contados para o encerramento das apostas. Todas as apostas são correspondentes ao tempo regulamentar de 90 minutos: tempo extra e penalidades não contam. Todas as apostas sobre jogadores que não participaram do jogo, em nenhum momento, será anulado. Jogador expulso é qualquer jogador que receber um cartão vermelho durante a partida. Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for cancelado antes de algum cartão ser mostrado todas as apostas serão anuladas.
8.1.5 Artilheiro da Partida: as apostas são válidas pelo tempo regulamentar do jogo. Se um jogador não participar do jogo as apostas sobre esse jogador serão anuladas.
8.1.6 Primeiro/último a marcar gol: se um jogador começa o jogo no banco, e já foi marcado um gol, as apostas serão anuladas. Os gols contra (oficiais) não contam. Alterações posteriores da organização não são levados em conta.
8.1.7 Artilheiro do Campeonato: nas apostas para o artilheiro do torneio, gols marcados no tempo extra são contabilizados, porém não os gols marcados de pênalti. Gols contra também não contam. São aplicadas as regras Dead Heat.
8.1.8 Gols contra: nas apostas para atuações pessoais, os gols contra não são contabilizados. Apostas para artilheiro goleador (primeiro, último ou a qualquer momento) serão finalizadas com base nos gols marcados ativamente pelos jogadores, salvo indicação contrária na descrição da aposta.
8.1.9 Apostas especiais em Jogadores: para apostas referentes a atuação pessoal de um único jogador e, se ele não participar do jogo, serão canceladas essas apostas.
8.1.10 Equipe que sobe ou é rebaixada: as apostas serão com base nas posições das equipes no final da temporada (final da última rodada). Quaisquer alterações subsequentes não serão levadas em conta.
8.1.11 Classificação: aposta em que deve-se prever se uma equipe se classifica para a próxima rodada de um campeonato. Esta aposta será finalizada com base no resultado do jogo ou jogos realizados. Quaisquer alterações por desqualificação ou por outro motivo não serão levadas em conta. Se um jogo for adiado as apostas feitas antes do início da partida serão anuladas.
8.1.12 Ganhará com desvantagem: uma aposta em que uma das equipes pode ganhar o jogo, mesmo partindo de um resultado de desvantagem (ex: placar agregado - jogo de "ida" time perdeu por 1x0)
8.1.13 Margem de vitória: uma aposta relativa a margem dos gols que a equipe vencedora terá no jogo.
8.1.14 Para ganhar as duas partes: uma aposta na equipe para ganhar em ambas as partes do jogo (primeiro tempo e segundo tempo).
8.1.15 Posse de bola: aposta na quantidade de tempo que cada equipe tem a bola em sua posse. No caso de igualdade de posse, então a aposta será reembolsada.
8.1.16 Impedimento: aposta referindo-se a quantidade de vezes que uma equipe fica em impedimento. Isso conta como tal apenas quando o marcador oficial/árbitro finaliza e concede um tiro livre para o impedimento. Para as apostas relacionadas à quantidade de impedimentos cometidos por equipe, quando a quantidade das 2 equipes for igual, significa que a aposta será reembolsada.
8.1.17 Tiro livre: uma aposta referindo-se a cada vez que o árbitro concede um tiro livre para uma equipe devido a uma infração do adversário. Nos casos de um tiro livre ser repetido, apenas um vai contar. Os tiros livres contam se são diretos ou indiretos. Nos casos em que a quantidade de tiros livres concedidos sejam iguais, então a aposta será reembolsada.
8.1.18 Total passes por Jogador: aposta referindo-se à quantidade de vezes que um jogador passa a bola para um companheiro de equipe.
8.1.19 Bolas ao poste (traves): uma aposta referindo-se à quantidade de vezes que a bola atinge uma parte dos postes, pela equipe atacante, durante o jogo. No caso de um chute que foi desviado por um jogador ou pelo goleiro, a aposta continua válida.
8.1.20 Tempo adicional: uma aposta sobre a quantidade de tempo que será adicionado ao final do período regular de 90 minutos, tendo como padrão o exibido pelo quarto árbitro. O prolongamento não conta.
8.1.21 Chutes à gol: uma aposta sobre a quantidade de chutes a gol dado pela equipe. Chutes a gol são tentativas de gol que são marcadas ou que teriam entrado no gol se não tivessem sido bloqueadas por um outro jogador, árbitro ou objeto.
8.2 FUTEBOL AMERICANO, BASQUETEBOL, BEISEBOL
8.2.1 As apostas serão baseadas no resultado oficial, incluindo prorrogações ou qualquer acréscimo. Se o jogo terminar empatado, mas não foi disputada nenhuma prorrogação e esta opção não foi incluída nas apostas, as apostas serão anuladas.
8.2.2 Se a pontuação ficar empatada no final do tempo normal e as horas extras não forem jogadas e nenhuma opção de empate foi oferecida na aposta, todas as apostas sobre o vencedor do jogo será reembolsado. As apostas especiais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.
8.2.3 As apostas que são oferecidas em tempo regulamentar (TR) serão pagas levando em conta apenas essa parte do evento.
8.2.4 Apostas especiais em Jogadores: se o jogador não participar do evento, as apostas serão canceladas. Em casos em que as apostas especiais não tenham resultado claro, será decidido em conformidade com o sitewww.whoscored.com.
8.2.5 Beisebol: no caso de mudança de lançador (ou qualquer outro membro da equipe), todas as apostas serão anuladas, a menos que o nome do lançador (ou jogador) esteja incluído na equipe.
8.2.5.1 Beisebol: no caso de um jogo ser adiado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o jogo seja jogado antes da meia-noite do dia seguinte do calendário (hora local) e no mesmo lugar. Qualquer alteração nos jogadores não afeta esta regra.
8.2.6 Basquetebol: melhor posição de chegada e estágio de eliminação. O mais alto ranking oficial (fornecido pelo órgão regulador do torneio) será utilizado para liquidação, exceto quando as equipes são eliminadas na mesma fase e nenhum ranking está disponível para distinguir a liquidação - caso em que as apostas serão anuladas.
8.2.6.1 Play-Offs: em jogos de ida-volta, o primeiro jogo pode terminar empatado e sem horas extras. Neste caso, as apostas feitas que não ofereceram a opção de empate serão devolvidas, e as apostas especiais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial. Se a pontuação continuar empatada após o tempo normal no jogo de volta, as horas extras serão jogadas. As apostas no jogo da volta, então, serão finalizadas de acordo com o resultado do jogo após as horas extras. Caso prevaleça o empate, as apostas feitas que não ofereceram a opção de empate serão reembolsadas e e as apostas especiais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.
8.2.6.2 Melhor posição final/Eliminação: quando as equipes são eliminados na mesma fase de um campeonato, a mais alta classificação oficial (fornecida pelo órgão oficial do campeonato) será utilizada para a finalização da aposta. As apostas serão reembolsadas se as equipes forem eliminadas na mesma fase do campeonato e nenhum ranking estiver disponível para distinguir a finalização das apostas.
8.2.6.3 Pontuação: se a pontuação ficar empatada no final do tempo normal e as horas extras não forem jogadas e nenhuma opção de empate tiver sido oferecida na aposta, todas as apostas relativas ao vencedor do jogo serão reembolsadas. As apostas especiais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial da partida.
8.2.6.3 Apostas Especiais em JOGADORES: salvo disposição contrária, as Apostas Especiais em Jogadores serão reembolsadas caso o jogador não participe ativamente no jogo.
8.3 TÊNIS, TÊNIS DE MESA, VÔLEIBOL, DARDOS, SNOOKER (Bilhar), BOLICHE
8.3.1 Será levado em conta a regra número 5 do regulamento para determinar se este é um evento válido.
8.3.2 Nas competições por equipe, quando um ou vários jogadores de qualquer uma das equipes for substituído por qualquer motivo, as apostas mantêm-se válidas.
8.3.3 Nas partidas de tênis de duplas, serão anuladas as apostas se algum dos jogadores das duplas for substituído.
8.3.4 Jogos com pelo menos um (1) set jogado, quando um ou mais participantes de qualquer das equipes for retirado por qualquer razão, será adicionado seis (6) games/jogos para o propósito das apostas acima/abaixo ou no total dos jogos.
8.3.5 Os tie-breaks se contarão como um jogo para efeito de apostas em jogos completos. Se o set chegar em 6-6, mas o tie-break não é disputado, as apostas colocadas de que haveria um tie-break serão dadas como ganhadoras, a menos que não haja tempo para a realização deste set (ex: set final de um Grand Slam). Isto também é aplicado aos super tie-breaks no terceiro set de jogos de duplas.
8.3.6 As apostas em que apontam um vencedor do torneio só se mantêm se um jogador participar do mesmo, caso não participe esta será anulada.
8.3.7 Evento Realizado: uma partida de tênis é considerada um evento realizado a menos que a partida seja interrompida e esteja programada para ser retomada. As apostas serão reembolsadas em todos os mercados indeterminados, incluindo o vencedor da partida. Mercados determinados não incluem onde o resultado do mercado pode ser apenas uma seleção, por exemplo:
- As apostas serão reembolsadas em caso de mais de 9,5 games no set, se uma partida for abandonada na pontuação 4-4.
- As apostas serão reembolsadas em caso de mais de 19,5 games no jogo, se uma partida for abandonada na pontuação de 6-4, 4-4.
8.3.8 Superfícies: as apostas serão mantidas independentemente de haver uma mudança de superfície/quadra.
8.4 HÓQUEI NO GELO, HÓQUEI NA GRAMA, FUTSAL, HANDEBOL
8.4.1 As apostas serão finalizadas com base no resultado oficial do Tempo Regular (prorrogação e pênaltis não são levados em conta).
8.4.2 As apostas artilheiro (pontuador) e especiais de jogadores seguem as mesmas regras de encerramento de apostas de futebol.
8.4.3 Hóquei no gelo: Geral - As apostas serão liquidadas com base no resultado final oficial, incluindo tempo extra (a menos que a descrição do mercado indique o contrário).
8.5 GOLFE
8.5.1 Apostas 1 contra 1: as apostas serão válidas se cada participante der pelo menos uma tacada nesta rodada (em apostas nas rodadas) ou no torneio (em apostas nos torneios). Se nenhum dos participantes terminar a rodada ou torneio, o vencedor, para efeito de apostas, será aquele melhor colocado na classificação final.
8.5.2 Nas apostas de três participantes se aplicam as regras de "Dead Heat".
8.5.3 Se a duração de um torneio variar, as apostas no vencedor serão mantidas de acordo com o resultado oficial. Sem nenhum resultado oficial, serão anuladas.
8.6 FÓRMULA 1
8.6.1 Apostas 1 contra 1: se ambos os participantes saem na mesma volta, as apostas serão anuladas. Se um ou ambos os parceiros não participarem na corrida, as apostas serão anuladas.
8.6.2 Participação na volta de aquecimento é considerado participar da corrida.
8.6.3 O primeiro a abandonar: se nenhum participante abandonou antes de terminar a corrida, as apostas serão anuladas.
8.6.4. As apostas no vencedor serão pagas com base nos resultados oficiais após a corrida. Alterações posteriores ou desqualificações não serão consideradas.
8.7 BOXE E ARTES MARCIAIS (INCLUINDO UFC)
8.7.1 Se um dos competidores incluído nas apostas não participa do evento, as apostas para este competidor serão anuladas.
8.7.2 Se um pugilista abandonar a luta ou for desclassificado entre algum dos assaltos, a luta será considerada encerrada no assalto anterior.
8.7.3 Se em um combate não houver ganhador, será considerado empate.
8.7.4 Se um combate acaba em empate e a opção de aposta para empate não estava disponível, a aposta será anulada e reembolsada.
8.7.5. O knock-out/knock-out técnico - inclui as seguintes hipóteses:
- Interrupção do árbitro enquanto o lutador estiver de pé
- Paralisação pelo árbitro enquanto o lutador está no ringue
- Interrupção feita pelo médico
- Interrupção feita pelo treinador
- Lutador abandona a luta devido à lesão
A "submissão" inclui as seguintes hipóteses:
- Paralisação pelo árbitro devido ao lutador bater na lona (desistência)
- Paralisação pelo árbitro devido à técnica de submissão feita pelo adversário
- Submissão verbal feita pelo lutador
8.7.6 As estatísticas e resultados para fins das apostas serão sempre estabelecidas seguindo as informações em www.fightmetric.com, fornecedor de estatísticas oficiais para o UFC.
8.7.7 Apostas nos rounds (assaltos): se há um abandono de um lutador no intervalo de tempo entre os rounds, a luta é considerada terminada no assalto anterior para o propósito de pagamento da "aposta nos rounds". As apostas no número total de assaltos, que incluem 5 assaltos na descrição da aposta, serão definidas se a metade do assalto ou mais for concluído. Por exemplo, uma aposta em mais de 4,5 assaltos (em um evento com assaltos de 3 minutos) será uma aposta vencedora se 1 minuto e 30 segundos, ou mais, do quinto assalto for concluído.
8.8 OUTROS ESPORTES E EVENTOS SOCIAIS (TV, Reality Shows, Prêmios, Política, etc.)
8.8.1 Os participantes que não se apresentarem serão desclassificados, o que classificaria, para efeitos de aposta, como uma aposta perdida.
8.8.2 Se houver dois ou mais vencedores, aplicam-se as regras de "Dead Heat".
8.8.3 Nas apostas 1 contra 1, se um ou ambos participantes não completarem o evento, as apostas cujo resultado houver finalizado ou determinado serão válidos, o restante serão anulados.
8.8.4 O resultado oficial ou classificação final é o que será levado em conta para a finalização das apostas, seguindo as regras oficiais da competição ou evento. Desqualificações e alterações posteriores não são levados em conta, tampouco as mudanças nas regras oficiais dos eventos.
8.8.5 As apostas feitas depois de um anúncio público que determinam o vencedor aparente de um evento (como a "bola de ouro" ou "próximo treinador") serão anuladas.
8.9 JOGOS OLÍMPICOS
Todos os eventos olímpicos serão resolvidos com as posições do pódio. Os participantes que são concedidos ouro, prata e bronze serão considerados 1º, 2º e 3º, respectivamente. Todas as desqualificações subsequentes não afetarão o pagamento das apostas.
8.10 FUTEBOL FANTASIA (Virtual)
8.10.1 O vencedor é a equipe que marcar o gol listado entre parênteses. Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols, a seleção vencedora será a “empate”.
Por exemplo: Barcelona x Levante – Galatasaray x Besiktas - se o Barcelona ganhar do Levante por 3x0 e o Galatasaray ganhar do Besiktas por 4x3, o resultado do jogo do Futebol Fantasy é Barcelona 3x4 Galatasaray, e a equipe vencedora é o Galatasaray.
8.10.2 Se uma equipe tem um jogo adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas no mercado fantasia serão anuladas.
8.10.3 Todas as apostas relativas ao mercado Fantasia consideram apenas o tempo regular. Gols marcados durante o tempo de prorrogação e penalidades não contam para a solução desses mercados.
8.10.4.Tribet(3ª aposta) onde o vencedor será a equipe com a melhor diferença de gols no dia do jogo. Se duas ou três equipes tiverem a mesma diferença de gols, todas as apostas serão resolvidas de acordo com as regras “dead heat”.
Exemplo - Besiktas / Fenerbahce / Galatasaray
Resultados:
Besiktas 2x0 Kasimpasa (Saldo = +2 Besiktas)
Fenerbahce 3x0 Tranzonspor (Saldo = +3 Fenerbahce)
Galatasaray 1x1 Bursaspor (Saldo = 0 Galatasaray)
Fenerbahce ganha.
Exemplo dois - Barcelona / Real Madrid / Atlético de Madrid.
Resultados:
Valencia 2x1 Barcelona (Saldo = -1 Barcelona)
Sevilla 2x0 Real Madrid (Saldo = -2 Real Madrid)
Atlético Madrid 2x3 Villareal (Saldo = -1 Atlético de Madrid)
Se Barcelona e Atlético de Madrid vencessem, as apostas seriam resolvidas pela regra “dead heat”.
8.10.4.1. Se uma ou mais das três equipes tiverem seu jogo adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas serão declaradas nulas.
8.10.4.2. Os mercados Tribet referem-se apenas ao tempo de regulamentação (90min). Quaisquer gols marcados em tempo extra/acréscimos ou pênaltis não contam para o fechamento desses mercados.
8.11 CORRIDA DE CAVALOS
8.11.1 Aposta "Each Way" consiste em 2 apostas na mesma seleção, uma para o vencedor da corrida e a outra para "colocar" de acordo com os termos de colocação no boletim de aposta no momento da aposta. Os termos do lugar variam dependendo do evento esportivo e do número de corredores.
Por exemplo: a aposta de $10 em um cavalo com "Each Way" com odd em 13.00, aposta total de $20
Os termos "Each Way" da raça são 4 lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2, 3, 4).
Se o seu cavalo terminar 2º, 3º ou 4º o lucro na parte do local da sua aposta será a sua aposta multiplicada por 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:
$30 lucro + $10 em jogo = $40
Se o seu cavalo ganha o evento, ambos ganhar parte e lugar parte são bem sucedidos. Você receberá os $40 para sua aposta de lugar e (10 x 12) $ 120 lucro + $10 em jogo = $ 130 para a parte de vitória.
Retorno total = $170
Número de cavalos | Termos Each Way |
4 cavalos ou menos | 4 cavalos ou menos |
5 a 7 cavalos | 1/4 odd 1, 2 |
8 ou mais cavalos em uma corrida não handicap | 1/5 odd 1, 2, 3 |
8 a 11 cavalos em uma corrida de handicap | 1/5 odd 1, 2, 3 |
12 a 15 cavalos em uma corrida de handicap | 1/4 odd 1, 2, 3 |
16 ou mais cavalos em uma corrida de handicap | 1/4 odd 1, 2, 3, 4 |
Para fazer uma aposta “Each Way” clique no botão "Each Way" (E/W), os termos serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique e clique na aposta.
8.11.2 Aposta Múltipla "Each Way" como duplos, triplos, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as seleções vitoriosas são multiplicadas juntas, e também as partes de cada seleção são multiplicadas juntas.
8.11.3 Não-corredor (non-runner) é o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida antes do começo. Se você colocar uma aposta em um cavalo que não participará, a sua aposta na seleção será anulada, isso se aplica a todas as apostas colocadas no dia da corrida e todas as apostas que são declaradas.
Nota: Os termos “Each Way” de uma corrida podem mudar caso hajam não-corredores (non-runners).
8.11.4 “Dead-Heat” (empate técnico) é quando dois ou mais corredores não podem ser definidos como vencedores pelo juiz, mesmo depois de consultar a foto final. Ao calcular suas apostas, basta dividir a aposta pelo número de seleções envolvidas no “Dead-Heat”.
Por exemplo:
Você apostou $10 em uma seleção com odd 11.00 (ganhos potenciais de $110).
Sua seleção está em um “Dead-Heat” com outra seleção, ambos terminando em 1º lugar. Você recebe metade de sua aposta ao preço original. Conseqüentemente $5 com odd 11.00 = $55 prêmios totais.
8.11.5 “Regra 4” ocorre se um cavalo é retirado após declaração da fase final e antes de entrar sob as ordens do iniciante, ou é oficialmente considerado pelo iniciador como não ter tomado parte na corrida. Apostas serão devolvidas no cavalo retirado e as apostas vencedoras serão sujeitos a deduções em conformidade com a “Regra 4”.
O tamanho da dedução depende das probabilidades do(s) corredor(s) retirado(s) no momento da retirada. Quanto mais curtas forem as probabilidades, maior será a dedução da “Regra 4”:
Valor do não-corredor no momento da retirada | Dedução dos vencedores |
1.11 ou menos | 0.9 |
1.12 à 1.18 | 0.85 |
1.19 à 1.25 | 0.8 |
1.26 à 1.30 | 0.75 |
1.31 à 1.40 | 0.7 |
1.41 à 1.53 | 0.65 |
1.54 à 1.61 | 0.6 |
1.62 à 1.80 | 0.55 |
1.81 t à 1.95 | 0.5 |
1.96 à 2.20 | 0.45 |
2.21 à 2.50 | 0.4 |
2.51 à 2.75 | 0.35 |
2.76 à 3.25 | 0.3 |
3.26 à 4.00 | 0.25 |
4.01 à 5.00 | 0.2 |
5.01 à 6.50 | 0.15 |
6.51 à 10.00 | 0.1 |
10.01 à 15.00 | 0.05 |
Acima 15.00 | Sem dedução |
8.12 CORRIDA DE GALGOS
8.12.1 Um "não-corredor" é o termo usado quando um corredor é retirado de uma corrida antes do começo.
8.12.2 As apostas em corridas de galgos são aceitas nos galgos nomeados. Se um galgo é retirado de uma corrida e substituído por uma reserva, as apostas colocadas no galgo nomeado que é retirado serão anuladas, isto aplica-se a todas as apostas colocadas no dia da corrida e quaisquer apostas aceitas.
Exemplo:
Se "Joshua Tree" é retirado da armadilha 1 e é substituído pelo galgo reserva "Achtung Baby":
A) As apostas colocadas na armadilha 1 e no galgo chamado "Achtung Baby" ficarão autorizadas.
B) As apostas colocadas no galgo chamado "Joshua Tree" serão anuladas.
8.12.3 A aposta "Each-Way" consiste em 2 apostas na mesma seleção, uma para o vencedor da corrida, e outra para a colocação/posição. Os termos "Each-Way" estão disponíveis para uma corrida com 6 corredores. Esses termos estarão disponíveis no boletim de apostas no momento da aposta.
Exemplo:
Aposta e um galgo por $10 "Each-Way" e 13,00 - a aposta total será de $20
Os termos "Each-Way" da raça são 2 lugares em um quarto das probabilidades (1/4 1, 2).
Se o seu galgo terminar em 2º, o lucro na aposta colocação/posição será sua aposta multiplicada por 3x (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). Seus retornos serão:
$30 lucro + $10 em jogo = $40
Se o seu galgo vencer a corrida ambos ganham, como vencedor e colocação/posição. Você receberá os $ 40 para sua aposta de lugar e (10 x 12) $ 120.00 lucro + $ 10.00 em jogo = $ 130.00 para a parte de vitória.
Retorno total = $ 170,00.
Número de galgos | Termos "Each-Way" |
4 corredores ou menos | Sem termos "Each-Way" |
5 ou 6 corredores | (1/4 odds 1, 2) |
Se você quiser fazer uma aposta "Each-Way" clique no botão marcado (E/W), os termos serão mostrados. Insira a sua aposta, verifique o total e clique na aposta.
8.12.4 Aposta Múltipla "Each-Way" como duplos, triplos, etc. são estabelecidas como duas apostas distintas. Isso significa que as seleções vitoriosas são multiplicadas juntas, e também as partes de cada seleção são multiplicadas juntas.
8.12.5 Dead-Heat” (empate técnico) é quando dois ou mais corredores não podem ser definidos como vencedores pelo juiz, mesmo depois de consultar a foto final. Ao calcular suas apostas, basta dividir a aposta pelo número de seleções envolvidas no “Dead-Heat”.
Exemplo:
Você apostou $10 em uma seleção e 11.00 (ganhos potenciais de $110).
Se sua seleção estiver em um "Dead-Heat" com outra seleção, ambos terminando em 1º lugar.
Você recebe metade de sua aposta no preço original. Ou seja, $5 em 11.00 = $55 de ganhos totais.
8.13 CRÍQUETE
8.13.1 Vencedor do jogo: as apostas serão mantidas independentemente de o número de "overs" ser reduzido.
8.13.2 Mercados acima / abaixo: as apostas "acima de/ abaixo de" serão reembolsadas se o número de "overs" for reduzido.
Quanto aos resultados, Mundoapostas.com leva em conta as informações dos sites abaixo. No entanto, quando o resultado nestes locais é contrariado em 3 ou |
|
Futebol Americano |
|
Basquetebol, Euroleague |
|
Basquetebol. ULEB Cup |
|
Basquetebol. NBA |
|
Basquetebol. Campeonato da Grécia |
|
Basquetebol. Campeonato da Espanha |
|
Basquetebol. Campeonato da Itália |
|
Basquetebol. Campeonato da Rússia |
|
Basquetebol. Campeonato da França |
|
Beisebol |
|
Biatlo |
|
Vôleibol |
|
Handebol |
|
Atletismo |
|
Torneios de tênis, ATP e Challengers Series |
|
Tênis. Torneio WTA |
|
Fórmula 1 |
|
Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup |
|
Futebol. Campeonato Inglês |
|
Futebol. Campeonato Alemão |
|
Futebol. Campeonato Espanhol |
|
Futebol. Campeonato Italiano |
|
Futebol. Campeonato Mundial |
|
Futebol. Campeonato Russo |
|
Hóquei. NHL |
|
Hóquei. Campeonato Alemão |
|
Hóquei. Campeonato Mundial |
|
Hóquei. Campeonato Russo |
|
Hóquei. Campeonato Finlandês |
|
Hóquei. Campeonato da República Tcheca |
|
Hóquei. Campeonato Suíço |
|
Hóquei. Campeonato Sueco |
|
Hóquei de sala. Rússia |
Aposta Simples
É uma aposta em que se prevê o resultado de um único evento. Os ganhos de uma aposta simples são calculados multiplicando-se a cotação pelo valor da aposta. Pode-se realizar uma aposta simples em qualquer evento.
Exemplo:
Vence 1 / Empate X / Vence 2
90 minutos | Casa | Empate | Fora |
Inter - Juventus | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Uma aposta de R$100 é feita no EMPATE no jogo acima. A cotação para EMPATE é de 3.5. Assim, caso o jogador vença sua aposta receberá R$350 (R$100 x 3.5)
Ganho líquido é de R$250.
Aposta Múltipla
É uma aposta onde se requer a previsão de resultados de mais de um evento simultâneamente (até o máximo de 30). Se algum dos eventos previstos na aposta múltipla der errado, a aposta inteira será perdida. É permitido combinar eventos de diferentes esportes. Não são aceitas múltiplas onde o resultado de uma das seleções implica necessariamente no resultado de outro (caso em que ele será automaticamente removido da aposta múltipla). Os ganhos provenientes combinados são o resultado da multiplicação das probabilidades de todos os eventos selecionados pelo valor apostado. O coeficiente da aposta múltipla é ilimitado.
Exemlo:
Vence 1 / Empate X / Vence 2
90 minutos | Casa | Empate | Fora |
Inter - Juventus | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man Utd - Chelsea | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Real Madrid - Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Uma aposta de R$100 é feita em Inter x Juventus para EMPATE, Man Utd x Chelsea, Man Utd para VENCER, Real Madrid x Barcelona, Real Madrid para VENCER. As cotações serão multiplicadas3.5 x 1.2 x 1.7 = 7.14
Se a aposta vencer, o ganho será de R$100 x 7.14 = R$714
Ganho líquido é de R$614.
Aposta Múltipla Combinada(System Bet)
É uma combinação completa de apostas múltiplas de determinada dimensão com eventos de um número pré-definido de eventos. Cada combinação na aposta múltipla combinada é calculada como uma aposta múltipla separada.
Exemplo de aposta múltipla combinada 2/3:
Vence 1 / Empate X / Vence 2
90 minutos | Casa | Empate | Fora |
Inter - Juventus | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man Utd - Chelsea | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Real Madrid - Barcelona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Uma aposta de R$90 é feita em Inter x Juventus para EMPATE, Man Utd x Chelsea, Man Utd para VENCER, Real Madrid x Barcelona, Real Madrid para VENCER.
Significa que um jogador colocou 3 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:
Nr | Aposta simples | Coeficiente | Vence |
1 | Inter - Juventus Man Utd - Chelsea |
3.5 x 1.2 = 4.2 | 4.2 x R$30 = R$126 |
2 | Inter - Juventus Real Madrid - Barcelona |
3.5 x 1.7 = 5.95 | 5.9 5x R$30 = R$178.5 |
3 | Man Utd - Chelsea Real Madrid - Barcelona |
1.2 x 1.7 = 2.04 | 2.04 x R$30 = R$61.2 |
Caso estas apostas vençam, então o jogador receberá R$126 + R$178.5 + R$61.2 = R$365.7
Exemplo de aposta múltipla combinada 2/4:
Vence 1 / Empate X / Vence 2
90 minutos | Casa | Empate | Fora |
Inter - Juventus | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man Utd - Chelsea | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
90 minutos | Casa | Fora |
Real Madrid - Barcelona | (-2.0)1.5 | (-2.0)2.3 |
Vencer
Vencer | Vencedor 1 | Vencedor 2 |
R. Nadal - R. Federer | 1.6 | 2.6 |
Uma aposta de R$120 é colocada em: Inter x Juventus para EMPATE, Man Utd x Chelsea, Man Utd para VENCER, Real Madrid para VENCER com handicap, eR. Nadal para VENCER.
Significa que o jogador fez 6 apostas múltiplas com 2 resultados possíveis em cada:
Nr | Aposta simples | Coeficiente | Vence |
1 | Inter - Juventus Man Utd - Chelsea |
3.5 x 1.2 = 4.2 | 4.2 x R$20 = R$84 |
2 | Inter - Juventus Real Madrid - Barcelona |
3.5 x 1.5 = 5.25 | 5.2 5x R$20 = R$105 |
3 | Inter - Juventus R. Nadal – R. Federer |
3.5 x 1.6 = 5.6 | 5.6 x R$20 = R$112 |
4 | Man Utd - Chelsea Real Madrid - Barcelona |
1.2 x 1.5 = 1.8 | 1.8 x R$20 = R$36 |
5 | Man Utd - Chelsea R. Nadal – R. Federer |
1.2 x 1.6 = 1.92 | 1.92 x R$20 = R$38.4 |
6 | Real Madrid - Barcelona R. Nadal – R. Federer |
1.5 x 1.6 = 2.4 | 2.4 x R$20 = R$48 |
Caso estas apostas sejam ganhadoras, o jogador receberá R$84 + R$105 + R$112 + R$36 + R$38.4 + R$48 = R$423.4
Exemplo de aposta múltipla combinada 3/4:
Vence 1 / Empate X / Vence 2
90 minutos | Casa | Empate | Fora |
Inter - Juventus | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Man Utd - Chelsea | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
90 minutos | Casa | Fora |
Real Madrid - Barcelona | (-2.0)1.5 | (+2.0)2.3 |
Vencer
Vencer | Vencedor 1 | Vencedor 2 |
R. Nadal - R. Federer | 1.6 | 2.6 |
Uma aposta de R$120 é feita em: Inter x Juventus para EMPATE, Man Utd - Chelsea, Man Utd para VENCER, Real Madrid para VENCER com handicap, eR. Nadal para VENCER.
Significa que o jogador fez 4 apostas múltiplas com 3 resultados possíveis para cada.
A aposta será dividida por4 = R$30:
Nr | System bet | Coeficiente | Vence |
1 | Inter - Juventus Man Utd - Chelsea Real Madrid - Barcelona |
3.5 x 1.2 x 1.5 = 6.3 | 6.3 x R$30 = R$189 |
2 | Inter - Juventus Man Utd - Chelsea R. Nadal - R. Federer |
3.5 x 1.2 x 1.6 = 6.72 | 6.72 x R$30 = R$201.6 |
3 | Man Utd - Chelsea Real Madrid - Barcelona R. Nadal - R. Federer |
1.2 x 1.5 x 1.6 = 2.88 | 2.88 x R$30 = R$86.4 |
4 | Inter - Juventus Real Madrid - Barcelona R. Nadal - R. Federer |
3.5 x 1.5 x 1.6 = 8.4 | 8.4 x R$30 = R$252 |
Caso estas apostas ganhem, o jogador receberá R$189 + R$201.6 + R$86.4 + R$252 = R$729
Handicap
Para determinar o resultado de uma aposta com handicap é necessário adicionar (se o handicap for positivo) ou subtrair (se o handicap for negativo) o handicap do número de gols marcados pelo time selecionado (um handicap na segunda equipe não conta). Se após isso o resultado for uma vitória para o time selecionado, a aposta é considerada ganha. Se o resultado for um empate, a aposta será devolvida.
Exemplo de Handicap:
90 minutos | Casa | Fora |
Real Madrid - Barcelona | (0.0)1.5 | (0.0)2.3 |
Uma aposta é feita no Barcelona para VENCER com um handicap (0.0). Para tal, o Barcelona tem de vencer com qualquer resultado possível. Caso as equipes EMPATEM a aposta será devolvida.